 |
Главная страница >> Курсы в Санкт-Петербурге >> Компьютерные курсы >>
>> Программа 3D MAX
Уважаемый абитуриент! Сотрудники Академии Рынка Труда выражают Вам признательность за выбор нашего Учебного Центра для решения вопросов профессиональной подготовки, повышения квалификации и трудоустройства.
Продолжительность обучения на курсах 3D MAX
| В группе или в mini-группе: |
40 |
ак.час. |
| В индивидуальном порядке: |
28 |
ак.час. |
Стоимость обучения на курсах 3D MAX
| Базовая стоимость обучения для юрдических лиц: |
9200 |
руб. |
| Стоимость обучения для физических: |
6500 |
руб. |
| Стоимость индивидуального обучения: |
28000 |
руб. |
Время занятий на курсах 3D MAX
| Утренние группы: |
10:00-13:00 |
| Дневные группы: |
13:30-16:30 |
| Вечерние группы: |
18:30-21:30 |
| В случае необходимости время занятий может изменяться |
Ближайшая дата начала занятий
| Дата |
Время |
| 21.05 |
10:00 |
|
13:30 |
| 11.05 |
18:30 |
|
10:00 |
Как записаться на курcы 3D MAX в Санкт-Петербурге
Самый простой и выгодный способ записаться на курсы 3D MAX - это прямо сейчас, пока Вы еще сидите перед монитором компьютера, отправить нам в офис интернет-заявку. Заявка немедленно обрабатывается и заносится в Журнал регистрации абитуриентов.
После регистрации в течение суток с Вами свяжется сотрудник Учебного Центра, с которым можно обсудить все интересующие Вас вопросы по обучению на курсах 3D MAX.
Записаться на курсы 3D MAX по интернет-заявке
Записаться на курсы 3D MAX можно в офисе Учебного Центра «АРТ» по адресу: 191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16.
Время работы офиса:
10:00 - 19:00 (понедельник - пятница)
10:00 - 16:00 (суббота)
Вы также можете записаться на курсы, позвонив нам по одному из телефонов: (812) 575-62-28, (812) 572-37-71, (812) 764-75-81.
Как оплатить обучение на курсах 3D MAX в Санкт-Петербурге
Вы можете оплатить обучение на курсах 3D MAX в Санкт-Петербурге по безналичному расчету. Реквизиты для оплаты по безналичному расчету:
НОУ «АРТ»
Россия, 191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16
ИНН 7842304644
КПП 784201001
р/с 40703810355230110393, Сбербанк РФ, Центральное ОСБ № 1991,
г.Санкт-Петербург
к/c 30101810500000000653, БИК 044030653, ОКВЭД 80.22.1, ОКПО 74766321
Если Вам удобно, можно оплатить обучение на курсах 3D MAX в офисе Учебного Центра «АРТ» по адресу: 191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16.
Кроме того, чтобы оплатить обучение на курсах 3D MAX, можно прямо с сайта распечатать квитанцию, по которой затем оплатить счет в любом отделении Сбербанка России. Желательно копию квитанции об оплате переслать факсом на номер (812) 575-62-28, или по электронной почте на e-mal, или просто позвонить нам в офис по одному из телефонов: (812) 575-62-28, (812) 572-37-71, (812) 764-75-81.
В последнем случае квитанцию об оплате необходимо предъявить в офис Учебного Центра «АРТ» до начала занятий.
Распечать квитанцию для оплаты курсов 3D MAX
Скидки cлушателям Учебного Центра «АРТ»
| На 2-й и последующие курсы в нашем Учебном центре: |
20 |
% |
Аннотация курсов 3D MAX в Санкт-Петербурге
Курсы 3D MAX ориентированы на пользователей, имеющих опыт работы на персональном компьютере, однако никогда не имевших дела с компьютерными программами трехмерного моделирования.
В ходе прохождения курсов 3D MAX слушатели изучают теоретические основы трехмерного моделирования и анимации, а также практически отрабатывают в программе 3D MAX вопросы создания, визуализации и анимации геометрических объектов, создания эффектов освещения, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики. Каждый этап курсов 3D MAX заканчивается выполнением практических заданий, по сложности приближающихся к работе профессиональных специалистов.
Для слушателей, принявших решение изучить программу 3D MAX, полезно, хотя и не обязательно, иметь некоторый опыт работы в одной из следующих компьютерных программ:
- AutoCAD, ArchiCAD (или любая другая CAD -программа);
- CorelDRAW , Illustrator (или любой другой векторный редактор двумерной графики);
- Photoshop, PHOTO - PAINT (или любой другой растровый редактор двумерной графики).
Методы обучения на курсах 3D MAX основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием качественных методических материалов. Обучение на курсах 3D MAX проводится в удобное для слушателей время высококвалифицированными преподавателями и специалистами, имеющими большой опыт практической работы в программе 3D MAX.
Полученные в ходе прохождения курсов 3D MAX знания и практические навыки слушатели в дальнейшем смогут самостоятельно применять в различных областях современной деятельности: компьютерном дизайне, дизайне интерьера, телевидении, кино, мультипликации, науке, образовании и т.д.
По окончании обучения на курсах 3D MAX слушателям, успешно прошедшим аттестацию, выдается свидетельство установленного образца с присвоением квалификации. Данное свидетельство является основанием для успешного устройства на работу по заявкам, поступающим в наш Учебный центр от работодателей. Если же выпускник не нуждается в помощи Учебного центра по трудоустройству, то квалификация, которую он получает при изучении курсов
3D MAX, а также наличие свидетельства об окончании данного курса, дают ему хорошие преимущества при самостоятельном поиске работы.
Содержание учебной программы курсов 3D MAX
Раздел 1. Основы трехмерной графики и анимации
- Особенности трехмерной компьютерной графики и анимации. Создание изображения средствами трехмерной графики. Области применения трехмерной графики.
- Представление о трехмерных объектах. Оболочки, вершины, ребра, грани. Ребра и группы сглаживания. Габаритные контейнеры.
- Способы отображения трехмерного мира на плоском экране. Виды проекций, используемых в программе 3D MAX. Системы координат программы 3D MAX. Варианты раскраски объектов трехмерного мира.
- Общий алгоритм создания трехмерной сцены.
Раздел 2. Интерфейс программы 3D MAX
- Запуск программы 3D MAX, «горячие» клавиши. Окна справки о «горячих клавишах». Завершение работы в программе 3D MAX.
- Окно программы 3D MAX. Главное меню программы 3D MAX. Панели инструментов. Командные панели.
- Окна проекций программы 3D MAX. Кнопки управления окнами проекций.
- Средства создания и отладки анимации.
- Строка состояния. Строка подсказки. Окна диалога. Четвертные меню
Раздел 3. Настройка интерфейса программы 3D MAX
- Настройка положения и состава панелей инструментов программы 3D MAX . Настройка интерфейса командных панелей программы 3D MAX. Настройка состава команд и инструментов. Сохранение и загрузка файлов интерфейса.
- Настройка окна в трехмерный мир. Выбор варианта расположения окон проекций. Управление изображением в окнах проекций программы 3D MAX. Выбор уровня качества показа объектов. Выбор освещения, используемого по умолчанию. Двусторонний показ граней. Выбор качества отображения прозрачности. Управление отображением отдельных объектов. Отображение значка глобальных координат.
- Единицы измерения в программе 3D MAX. Настройка единиц измерения . Настройка сетки координат. Выбор шага линий сетки. Включение и выключение сетки.
- Освоение привязки. Активизация привязок.
- Работа с файлами в программе 3D MAX. Создание новой сцены. Присоединение объектов к новой сцене. Включение в сцену внешних ссылок на сцены и объекты. Продолжение работы над ранее созданной сценой. Сохранение файла с инкрементированием имени. Импорт файлов. Экспорт файлов.
Раздел 4. Работа с объектами в программе 3D MAX
- Объекты программы 3D MAX. Классификация объектов в программе
3D MAX.
- Приемы выделения объектов. Выделение отдельного объекта. Выделение перекрывающихся объектов. Добавление выделенных объектов и отмена выделения отдельных объектов. Выделение, отмена и инверсия выделения всех объектов. Выбор категории выделяемых объектов. Выделение объектов с помощью рамки. Выделение объектов по именам.
- Использование наборов выделенных объектов. Блокировка набора выделенных объектов. Создание именованного выделенного набора.
- Группирование объектов. Создание групп объектов. Обеспечение доступа к объектам в группе. Отделение объектов от группы и присоединение их к группе. Разгруппирование и разрушение групп.
- Слои объектов.
- Дублирование объектов. Типы дубликатов — копии, образцы и экземпляры. Создание дубликатов.
- Преобразования объектов. Перемещение объектов с помощью мыши. Поворот объектов с помощью мыши. Масштабирование объектов с помощью мыши. Преобразования с использованием четвертного меню. Преобразование с дублированием. Точный ввод параметров преобразования. Системы координат в программе 3D MAX. Управление точками центров преобразований.
Раздел 5. Тела-примитивы, куски Безье и NURBS-поверхности
- Построение моделей трехмерных сцен. Объекты-примитивы. Куски Безье и NURBS-поверхности. Кривые-формы и тела вращения, экструзии и лофтинга. Редактирование сеток на различных уровнях. Применение модификаторов.
- Панель Create.
- Создание и модификация объектов в программе 3D MAX. Создание примитивов с помощью мыши. Метод численного ввода параметров. Модификация параметров объектов до завершения их создания. Модификация параметров объектов в любое время после их создания . Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме.
- Создание объектов-примитивов в программе 3D MAX. Общие действия по созданию любых объектов-примитивов. Плоскость. Параллелепипед и Параллелепипед с фаской. Сфера и Геосфера. Цилиндр и Цилиндр с фаской. Труба. Чайник. Остальные примитивы.
- Создание сеток кусков Безье. Создание NURBS-поверхностей. Превращение объектов 3D MAX в сетку кусков или NURBS-поверхность.
Раздел 6. Рисование кривых, методы вращения и выдавливания
- Рисование кривых и создание форм. С озданию сплайнов любого типа. Приемы рисования некоторых сплайнов в программе 3D MAX. С редства редактирования формы сплайнов. Рисование NURBS-кривых. Простейшее редактирование формы NURBS-кривых.
- Метод вращения профиля. Создание тел вращения с помощью модификатора Lathe. Простейшее редактирование формы тела вращения.
- Метод выдавливания профиля. Создание тела экструзии с помощью модификатора Extrude. Создание NURBS-тела экструзии.
Раздел 7. Метод лофтинга, создание булевских объектов и систем частиц
- Использование составных объектов в программе 3D MAX. Типы составных объектов в программе 3DMAX.
- Метод лофтинга. Особенности лофтинга NURBS-поверхностей. Деформации объектов, созданных методом лофтинга.
- Булевские объекты. Создание булевских объектов.
- Системы частиц. Создание систем частиц.
Раздел 8. Модификация объектов
- Командная панель Modify. Список Modifier List. Окно стека модификаторов. Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов. Команды манипулирования модификаторами в стеке. Изменение порядка следования модификаторов. Кнопки управления стеком. Сворачивание стека.
- Модификация на уровнях подобъектов. Редактирование сплайнов.
- Редактирование сеток кусков Безье.
- Редактирование NURBS-кривых и NURBS-поверхностей.
Раздел 9. Секреты моделирования в программе 3D MAX
- Моделирование объектов из примитива Box.
- Моделирование объектов из кусков Безье. Редактирование сетки кусков Безье, созданной на базе примитивов.
- Моделирование объектов на базе сплайновых каркасов.
- Некоторые особенности NURBS-поверхностей. Освоение приемов редактирования формы независимых NURBS-поверхностей.
- Сведение вместе элементов геометрической модели сцены.
Раздел 10. Расстановка и настройка осветителей
- Типы источников света в программе 3D MAX. Встроенное освещение. Подсветка. Порядок создания источников света.
- Создание всенаправленного осветителя и простейшая визуализация сцены.
- Включение и выключение осветителей, настройка яркости и цвета света. Исключение объектов из освещения. Тени и настройка их параметров.
- Общие сведения о прожекторах. Создание и простейшая настройка параметров нацеленного прожектора. Регулировка ширины, «резкости» и формы сечения луча прожектора.
- Пульт управления всеми осветителями сцены.
- Глобальная освещенность. Управление экспозицией. Алгоритм трассировщика света Light Tracer. Простейшая настройка алгоритма Light Tracer.
- Алгоритм переноса излучения Radiosity. Применение алгоритма Radiosity к свету прожекторов.
Раздел 11. Расстановка и настройка съемочных камер
- Съемочные камеры в программе 3D MAX. Создание моделей камер.
- Имитация конечной глубины резкости изображения. Регулировка глубины резкости.
- Управление камерой — панорамирование, наезд и облет.
Раздел 12. Создание материалов и применение их к объектам
- Материалы в программе 3D MAX. Особенности отражения света — основа имитации материалов. Типы материалов. Библиотеки материалов
- Редактор материалов. Ячейки образцов материалов. Инструменты управления материалами. Просмотр материалов и карт текстур
- Создание материалов и применение их к объектам. Настройка параметров стандартных материалов. Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены.
Раздел 13. Применение карт текстур и многокомпонентных материалов
- Карты текстур в программе 3D MAX. Свойства стандартных материалов, имитируемые картами текстур. Назначение и типы карт текстур. Системы проекционных координат в программе 3DMAX. Применение карт текстур к характеристикам материала. Отмена ошибочно назначенной карты текстуры. Настройка параметров растровой текстуры.
- Создание сложных текстур методом комбинирования текстурных карт. Применение нескольких модификаторов проекций к одному объекту.
- Создание и применение многокомпонентных материалов.
Раздел 14. Визуализация сцены и внешней среды
- Средства управления визуализацией в программе 3D MAX. Инструменты управления визуализацией. Команды меню Rendering.
- ActiveShade - визуализация в окне проекции. Включение режима активной раскраски. Управление режимом активной раскраски.
- Настройка параметров визуализации. Настройка общих параметров и режимов визуализации. Выбор алгоритма визуализации. Настройка параметров сканирующего визуализатора. Контроль за ходом визуализации. Виртуальный буфер кадров. Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров.
- Просмотр изображения с помощью модуля RAM Player.
- Имитация проявлений внешней среды. Настройка цвета фона сцены. Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены. Воспроизведение эффектов внешней среды.
- Создание оптических эффектов. Z-буфер и G-буфер. Выбор фильтров оптических эффектов. Настройка параметров фильтров оптических эффектов.
Раздел 15. Анимация объектов
- Азы анимации сцен. Предмет анимации в программе 3D MAX. Оживление объектов на экране. Автоматизация анимации, контроллеры. Трек анимации. Анимация по методам прямой и обратной кинематики. Просмотр созданной анимации.
- Основы управления анимацией в программе 3D MAX. Средства создания ключей и управления анимацией. Настройка временных параметров создания и показа анимации.
- Анимация методом ключей. Создание базовой анимации методом ключей в автоматическом режиме.
- Режим принудительной анимации. Выбор параметров для принудительной установки ключей.
- Создание и просмотр эскизов анимации. Переименование эскиза анимации
- Визуализация анимации.
- Редактирование ключей анимации. Манипулирование ключами анимации. Контекстное меню ключа анимации. Окно диалога Key Info и свитки командной панели Motion .
- Окно диалога Track View. Открытие и удаление окон диалога Track View . Интерфейс окна Track View. Инструменты окна Track View .
Раздел 16. Контроллеры и методы прямой и обратной кинематики
- Назначение и смена контроллеров анимации. Включение режима отображения текущих контроллеров. Назначение и замена контроллеров в окне Track View . Работа с контроллерами на командной панели Motion.
- Анимация в программе 3D MAX связанных объектов по методу прямой кинематики. Действие преобразований связанных объектов (правила прямой кинематики). Расстановка опорных точек связанных объектов. Настройка параметров связей объектов в цепочках.
- Основы метода обратной кинематики в программе 3D MAX. Способы реализации метода обратной кинематики. Подготовка цепочки объектов для анимации методом обратной кинематики. Интерактивная анимация объектов по методу обратной кинематики. Приложенная анимация объектов по методу обратной кинематики.
- Средствами персонажной анимации в программе 3D MAX. Создание костей скелета. Редактирование костей средствами окна Bone Tools. Принцип действия IK-решения. Назначение IK-решения системе костей скелета. Управление плоскостью сгиба.
- Связывание параметров и заказные элементы управления в программе 3DMAX. Создание манипуляторов в окнах проекций.
Зачетное занятие по курсу 3D MAX
|