О курсах в Санкт-ПетербургеРасписание курсов в Санкт-ПетербургеСписок курсов в Санкт-ПетербургеНовости курсов в Санкт-Петербурге
Искать Трехмерное моделирование и анимация в программе 3D MAX


Информация абитуриенту

Стоимость обучения и скидки
Трудоустройство выпускников
Часто задаваемые вопросы
Полный список учебных курсов
Запись на курсы




Курсы в Санкт-Петербурге

Экономика и финансы
Программы 1С
Банковское дело
Менеджеры, администраторы
Логистика. Таможенное дело
Секретарское дело
Общественное питание
Дизайн
Компьютерные курсы
Мастер курсы



Полезная информация

Об Учебном Центре «АРТ»
Расписание занятий
Информация работодателю
Книга отзывов НОУ «АРТ»
Карта сайта
Контакты
Новости


Контакты

191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16

(812) 575-62-28 - факс
(812) 572-37-71 - менеджер
(812) 764-75-81
- секретарь

E-mail: отправить сообщение



Последние новости

10.05.2012
Акция!!! 12000 руб. за курс "МЕНЕДЖЕР ПО ПЕРСОНАЛУ + 1С:Зарплата и Управление персоналом 8.2"
10.05.2012
Акция!!! 11500 руб. за курс "СПЕЦИАЛИСТ КАДРОВОЙ СЛУЖБЫ + 1С:Кадры 8.2"
10.05.2012
28 мая открытие ВЕЧЕРНЕЙ группы по курсу: "WEB-ДИЗАЙН".



 

Яндекс.Погода

 

 

Главная страница >> Курсы в Санкт-Петербурге >> Компьютерные курсы >>
>> Программа 3D MAX


Уважаемый абитуриент! Сотрудники Академии Рынка Труда выражают Вам признательность за выбор нашего Учебного Центра для решения вопросов профессиональной подготовки, повышения квалификации и трудоустройства.


Продолжительность обучения на курсах 3D MAX

В группе или в mini-группе: 40 ак.час.
В индивидуальном порядке: 28 ак.час.



Стоимость обучения на курсах 3D MAX

Базовая стоимость обучения для юрдических лиц: 9200 руб.
Стоимость обучения для физических: 6500 руб.
Стоимость индивидуального обучения: 28000 руб.



Время занятий на курсах 3D MAX

Утренние группы: 10:00-13:00
Дневные группы: 13:30-16:30
Вечерние группы: 18:30-21:30
В случае необходимости время занятий может изменяться

Ближайшая дата начала занятий

Дата Время
21.05 10:00
13:30
11.05 18:30
10:00



Как записаться на курcы 3D MAX в Санкт-Петербурге

Самый простой и выгодный способ записаться на курсы 3D MAX - это прямо сейчас, пока Вы еще сидите перед монитором компьютера, отправить нам в офис интернет-заявку. Заявка немедленно обрабатывается и заносится в Журнал регистрации абитуриентов. После регистрации в течение суток с Вами свяжется сотрудник Учебного Центра, с которым можно обсудить все интересующие Вас вопросы по обучению на курсах 3D MAX.

Записаться на курсы 3D MAX по интернет-заявке

Записаться на курсы 3D MAX можно в офисе Учебного Центра «АРТ» по адресу: 191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16.

Время работы офиса:
10:00 - 19:00 (понедельник - пятница)
10:00 - 16:00 (суббота)

Вы также можете записаться на курсы, позвонив нам по одному из телефонов: (812) 575-62-28, (812) 572-37-71, (812) 764-75-81.



Как оплатить обучение на курсах 3D MAX в Санкт-Петербурге

Вы можете оплатить обучение на курсах 3D MAX в Санкт-Петербурге по безналичному расчету. Реквизиты для оплаты по безналичному расчету:

НОУ «АРТ»
Россия, 191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16
ИНН 7842304644
КПП 784201001
р/с 40703810355230110393, Сбербанк РФ, Центральное ОСБ № 1991,
г.Санкт-Петербург
к/c 30101810500000000653, БИК 044030653, ОКВЭД 80.22.1, ОКПО 74766321

Если Вам удобно, можно оплатить обучение на курсах 3D MAX в офисе Учебного Центра «АРТ» по адресу: 191040, г. Санкт-Петербург, Лиговский пр-т, д.52, 3-й этаж, офис 16.

Кроме того, чтобы оплатить обучение на курсах 3D MAX, можно прямо с сайта распечатать квитанцию, по которой затем оплатить счет в любом отделении Сбербанка России. Желательно копию квитанции об оплате переслать факсом на номер (812) 575-62-28, или по электронной почте на e-mal, или просто позвонить нам в офис по одному из телефонов: (812) 575-62-28, (812) 572-37-71, (812) 764-75-81.
В последнем случае квитанцию об оплате необходимо предъявить в офис Учебного Центра «АРТ» до начала занятий.

Распечать квитанцию для оплаты курсов 3D MAX



Скидки cлушателям Учебного Центра «АРТ»

На 2-й и последующие курсы в нашем Учебном центре: 20 %


Аннотация курсов 3D MAX в Санкт-Петербурге

Курсы 3D MAX ориентированы на пользователей, имеющих опыт работы на персональном компьютере, однако никогда не имевших дела с компьютерными программами трехмерного моделирования.

В ходе прохождения курсов 3D MAX слушатели изучают теоретические основы трехмерного моделирования и анимации, а также практически отрабатывают в программе 3D MAX вопросы создания, визуализации и анимации геометрических объектов, создания эффектов освещения, а также основы дизайна интерьера и трехмерной анимационной графики. Каждый этап курсов 3D MAX заканчивается выполнением практических заданий, по сложности приближающихся к работе профессиональных специалистов.

Для слушателей, принявших решение изучить программу 3D MAX, полезно, хотя и не обязательно, иметь некоторый опыт работы в одной из следующих компьютерных программ:
  • AutoCAD, ArchiCAD (или любая другая CAD -программа);
  • CorelDRAW , Illustrator (или любой другой векторный редактор двумерной графики);
  • Photoshop, PHOTO - PAINT (или любой другой растровый редактор двумерной графики).

Методы обучения на курсах 3D MAX основаны на активном вовлечении слушателей в учебный процесс с использованием качественных методических материалов. Обучение на курсах 3D MAX проводится в удобное для слушателей время высококвалифицированными преподавателями и специалистами, имеющими большой опыт практической работы в программе 3D MAX.

Полученные в ходе прохождения курсов 3D MAX знания и практические навыки слушатели в дальнейшем смогут самостоятельно применять в различных областях современной деятельности: компьютерном дизайне, дизайне интерьера, телевидении, кино, мультипликации, науке, образовании и т.д.

По окончании обучения на курсах 3D MAX слушателям, успешно прошедшим аттестацию, выдается свидетельство установленного образца с присвоением квалификации. Данное свидетельство является основанием для успешного устройства на работу по заявкам, поступающим в наш Учебный центр от работодателей. Если же выпускник не нуждается в помощи Учебного центра по трудоустройству, то квалификация, которую он получает при изучении курсов
3D MAX, а также наличие свидетельства об окончании данного курса, дают ему хорошие преимущества при самостоятельном поиске работы.




Содержание учебной программы курсов 3D MAX


Раздел 1. Основы трехмерной графики и анимации

  • Особенности трехмерной компьютерной графики и анимации. Создание изображения средствами трехмерной графики. Области применения трехмерной графики.
  • Представление о трехмерных объектах. Оболочки, вершины, ребра, грани. Ребра и группы сглаживания. Габаритные контейнеры.
  • Способы отображения трехмерного мира на плоском экране. Виды проекций, используемых в программе 3D MAX. Системы координат программы 3D MAX. Варианты раскраски объектов трехмерного мира.
  • Общий алгоритм создания трехмерной сцены.


Раздел 2. Интерфейс программы 3D MAX

  • Запуск программы 3D MAX, «горячие» клавиши. Окна справки о «горячих клавишах». Завершение работы в программе 3D MAX.
  • Окно программы 3D MAX. Главное меню программы 3D MAX. Панели инструментов. Командные панели.
  • Окна проекций программы 3D MAX. Кнопки управления окнами проекций.
  • Средства создания и отладки анимации.
  • Строка состояния. Строка подсказки. Окна диалога. Четвертные меню


Раздел 3. Настройка интерфейса программы 3D MAX

  • Настройка положения и состава панелей инструментов программы 3D MAX . Настройка интерфейса командных панелей программы 3D MAX. Настройка состава команд и инструментов. Сохранение и загрузка файлов интерфейса.
  • Настройка окна в трехмерный мир. Выбор варианта расположения окон проекций. Управление изображением в окнах проекций программы 3D MAX. Выбор уровня качества показа объектов. Выбор освещения, используемого по умолчанию. Двусторонний показ граней. Выбор качества отображения прозрачности. Управление отображением отдельных объектов. Отображение значка глобальных координат.
  • Единицы измерения в программе 3D MAX. Настройка единиц измерения . Настройка сетки координат. Выбор шага линий сетки. Включение и выключение сетки.
  • Освоение привязки. Активизация привязок.
  • Работа с файлами в программе 3D MAX. Создание новой сцены. Присоединение объектов к новой сцене. Включение в сцену внешних ссылок на сцены и объекты. Продолжение работы над ранее созданной сценой. Сохранение файла с инкрементированием имени. Импорт файлов. Экспорт файлов.


Раздел 4. Работа с объектами в программе 3D MAX

  • Объекты программы 3D MAX. Классификация объектов в программе
    3D MAX.
  • Приемы выделения объектов. Выделение отдельного объекта. Выделение перекрывающихся объектов. Добавление выделенных объектов и отмена выделения отдельных объектов. Выделение, отмена и инверсия выделения всех объектов. Выбор категории выделяемых объектов. Выделение объектов с помощью рамки. Выделение объектов по именам.
  • Использование наборов выделенных объектов. Блокировка набора выделенных объектов. Создание именованного выделенного набора.
  • Группирование объектов. Создание групп объектов. Обеспечение доступа к объектам в группе. Отделение объектов от группы и присоединение их к группе. Разгруппирование и разрушение групп.
  • Слои объектов.
  • Дублирование объектов. Типы дубликатов — копии, образцы и экземпляры. Создание дубликатов.
  • Преобразования объектов. Перемещение объектов с помощью мыши. Поворот объектов с помощью мыши. Масштабирование объектов с помощью мыши. Преобразования с использованием четвертного меню. Преобразование с дублированием. Точный ввод параметров преобразования. Системы координат в программе 3D MAX. Управление точками центров преобразований.


Раздел 5. Тела-примитивы, куски Безье и NURBS-поверхности

  • Построение моделей трехмерных сцен. Объекты-примитивы. Куски Безье и NURBS-поверхности. Кривые-формы и тела вращения, экструзии и лофтинга. Редактирование сеток на различных уровнях. Применение модификаторов.
  • Панель Create.
  • Создание и модификация объектов в программе 3D MAX. Создание примитивов с помощью мыши. Метод численного ввода параметров. Модификация параметров объектов до завершения их создания. Модификация параметров объектов в любое время после их создания . Модификация параметров примитивов в интерактивном режиме.
  • Создание объектов-примитивов в программе 3D MAX. Общие действия по созданию любых объектов-примитивов. Плоскость. Параллелепипед и Параллелепипед с фаской. Сфера и Геосфера. Цилиндр и Цилиндр с фаской. Труба. Чайник. Остальные примитивы.
  • Создание сеток кусков Безье. Создание NURBS-поверхностей. Превращение объектов 3D MAX в сетку кусков или NURBS-поверхность.


Раздел 6. Рисование кривых, методы вращения и выдавливания

  • Рисование кривых и создание форм. С озданию сплайнов любого типа. Приемы рисования некоторых сплайнов в программе 3D MAX. С редства редактирования формы сплайнов. Рисование NURBS-кривых. Простейшее редактирование формы NURBS-кривых.
  • Метод вращения профиля. Создание тел вращения с помощью модификатора Lathe. Простейшее редактирование формы тела вращения.
  • Метод выдавливания профиля. Создание тела экструзии с помощью модификатора Extrude. Создание NURBS-тела экструзии.



Раздел 7. Метод лофтинга, создание булевских объектов и систем частиц

  • Использование составных объектов в программе 3D MAX. Типы составных объектов в программе 3DMAX.
  • Метод лофтинга. Особенности лофтинга NURBS-поверхностей. Деформации объектов, созданных методом лофтинга.
  • Булевские объекты. Создание булевских объектов.
  • Системы частиц. Создание систем частиц.


Раздел 8. Модификация объектов

  • Командная панель Modify. Список Modifier List. Окно стека модификаторов. Образцы модификаторов и стеки объектов-образцов. Команды манипулирования модификаторами в стеке. Изменение порядка следования модификаторов. Кнопки управления стеком. Сворачивание стека.
  • Модификация на уровнях подобъектов. Редактирование сплайнов.
  • Редактирование сеток кусков Безье.
  • Редактирование NURBS-кривых и NURBS-поверхностей.


Раздел 9. Секреты моделирования в программе 3D MAX

  • Моделирование объектов из примитива Box.
  • Моделирование объектов из кусков Безье. Редактирование сетки кусков Безье, созданной на базе примитивов.
  • Моделирование объектов на базе сплайновых каркасов.
  • Некоторые особенности NURBS-поверхностей. Освоение приемов редактирования формы независимых NURBS-поверхностей.
  • Сведение вместе элементов геометрической модели сцены.


Раздел 10. Расстановка и настройка осветителей

  • Типы источников света в программе 3D MAX. Встроенное освещение. Подсветка. Порядок создания источников света.
  • Создание всенаправленного осветителя и простейшая визуализация сцены.
  • Включение и выключение осветителей, настройка яркости и цвета света. Исключение объектов из освещения. Тени и настройка их параметров.
  • Общие сведения о прожекторах. Создание и простейшая настройка параметров нацеленного прожектора. Регулировка ширины, «резкости» и формы сечения луча прожектора.
  • Пульт управления всеми осветителями сцены.
  • Глобальная освещенность. Управление экспозицией. Алгоритм трассировщика света Light Tracer. Простейшая настройка алгоритма Light Tracer.
  • Алгоритм переноса излучения Radiosity. Применение алгоритма Radiosity к свету прожекторов.


Раздел 11. Расстановка и настройка съемочных камер

  • Съемочные камеры в программе 3D MAX. Создание моделей камер.
  • Имитация конечной глубины резкости изображения. Регулировка глубины резкости.
  • Управление камерой — панорамирование, наезд и облет.


Раздел 12. Создание материалов и применение их к объектам

  • Материалы в программе 3D MAX. Особенности отражения света — основа имитации материалов. Типы материалов. Библиотеки материалов
  • Редактор материалов. Ячейки образцов материалов. Инструменты управления материалами. Просмотр материалов и карт текстур
  • Создание материалов и применение их к объектам. Настройка параметров стандартных материалов. Назначение и отмена назначения материалов объектам сцены.


Раздел 13. Применение карт текстур и многокомпонентных материалов

  • Карты текстур в программе 3D MAX. Свойства стандартных материалов, имитируемые картами текстур. Назначение и типы карт текстур. Системы проекционных координат в программе 3DMAX. Применение карт текстур к характеристикам материала. Отмена ошибочно назначенной карты текстуры. Настройка параметров растровой текстуры.
  • Создание сложных текстур методом комбинирования текстурных карт. Применение нескольких модификаторов проекций к одному объекту.
  • Создание и применение многокомпонентных материалов.


Раздел 14. Визуализация сцены и внешней среды

  • Средства управления визуализацией в программе 3D MAX. Инструменты управления визуализацией. Команды меню Rendering.
  • ActiveShade - визуализация в окне проекции. Включение режима активной раскраски. Управление режимом активной раскраски.
  • Настройка параметров визуализации. Настройка общих параметров и режимов визуализации. Выбор алгоритма визуализации. Настройка параметров сканирующего визуализатора. Контроль за ходом визуализации. Виртуальный буфер кадров. Масштабирование и прокрутка изображения в окне виртуального буфера кадров.
  • Просмотр изображения с помощью модуля RAM Player.
  • Имитация проявлений внешней среды. Настройка цвета фона сцены. Выбор и настройка параметров текстуры фона сцены. Воспроизведение эффектов внешней среды.
  • Создание оптических эффектов. Z-буфер и G-буфер. Выбор фильтров оптических эффектов. Настройка параметров фильтров оптических эффектов.


Раздел 15. Анимация объектов

  • Азы анимации сцен. Предмет анимации в программе 3D MAX. Оживление объектов на экране. Автоматизация анимации, контроллеры. Трек анимации. Анимация по методам прямой и обратной кинематики. Просмотр созданной анимации.
  • Основы управления анимацией в программе 3D MAX. Средства создания ключей и управления анимацией. Настройка временных параметров создания и показа анимации.
  • Анимация методом ключей. Создание базовой анимации методом ключей в автоматическом режиме.
  • Режим принудительной анимации. Выбор параметров для принудительной установки ключей.
  • Создание и просмотр эскизов анимации. Переименование эскиза анимации
  • Визуализация анимации.
  • Редактирование ключей анимации. Манипулирование ключами анимации. Контекстное меню ключа анимации. Окно диалога Key Info и свитки командной панели Motion .
  • Окно диалога Track View. Открытие и удаление окон диалога Track View . Интерфейс окна Track View. Инструменты окна Track View .

Раздел 16. Контроллеры и методы прямой и обратной кинематики

  • Назначение и смена контроллеров анимации. Включение режима отображения текущих контроллеров. Назначение и замена контроллеров в окне Track View . Работа с контроллерами на командной панели Motion.
  • Анимация в программе 3D MAX связанных объектов по методу прямой кинематики. Действие преобразований связанных объектов (правила прямой кинематики). Расстановка опорных точек связанных объектов. Настройка параметров связей объектов в цепочках.
  • Основы метода обратной кинематики в программе 3D MAX. Способы реализации метода обратной кинематики. Подготовка цепочки объектов для анимации методом обратной кинематики. Интерактивная анимация объектов по методу обратной кинематики. Приложенная анимация объектов по методу обратной кинематики.
  • Средствами персонажной анимации в программе 3D MAX. Создание костей скелета. Редактирование костей средствами окна Bone Tools. Принцип действия IK-решения. Назначение IK-решения системе костей скелета. Управление плоскостью сгиба.
  • Связывание параметров и заказные элементы управления в программе 3DMAX. Создание манипуляторов в окнах проекций.



Зачетное занятие по курсу 3D MAX

 

     
О нас | Учебные курсы | Расписание занятий | Записаться на курсы | Трудоустройство | Стоимость обучения | Контакты | Новости | Карта сайта
Copyright © 2004-2007 Учебный центр «АРТ» г.Санкт-Петербург
Учебный Центр АрТ АКАДЕМИЯ РЫНКА ТРУДА курсы в Санкт-Петербурге обучение трудоустройство На главную Карта сайта E-mail в офис